Videogame: diferenças entre revisões

m
Revertidas edições por 131.161.147.58, para a última versão por SamoaBot
Sem resumo de edição
Etiqueta: Revertida
m (Revertidas edições por 131.161.147.58, para a última versão por SamoaBot)
Etiqueta: Reversão
 
*"Atualmente, os videogames se tornaram algo além do brinquedo dos sonhos, algo sufocante que rouba o sonho das crianças. Antigamente, se dizia que as crianças viravam adultas ao interagirem com brinquedos. Eu, como ex-criador de produtos lúdicos, quero que os videogames continuem sendo o brinquedo dos sonhos".
:- [[w:Masayuki Uemura|Masayuki Uemura]], então conselheiro da [[w:Nintendo|Nintendo]] e professor-titular da universidade Ritsusmei, lamentlamentando a atual situação do mercado.
 
*Você sabia que o primeiro console de videogame do mundo se chamava Magnavox Odyssey? O aparelho foi lançado em 1972 pela empresa Magnavox, uma subsidiária da Philips, e ficou famoso por trazer uma tecnologia incrível para a época: conectar-se à televisão. O primeiro jogo inventado Tennis for Two esse jogo foi criado pelo físico William Higinbotham, e consistia em um game que simulava um simples jogo de tênis, processado por um computador analógico.
Aqui estão os jogos mais famosos da atualidade [2022]
The Sims 4
Fortnite
Among Us
Animal Crossing: New Horizons
Call of Duty: Warzone
Madden NFL 22
Call of Duty: Vanguard
NBA 2K22
:- [[Anna Gabriella Telles Yeh e Heloisa Valduga]] citado em [[canaltech, tecnologia.cultura, adrenaline]] 2022
 
*"Vídeo-games não influenciam crianças. Quer dizer, se o Pac-man tivesse influenciando a nossa geração, estaríamos todos correndo em salas escuras, mastigando pílulas mágicas e escutando músicas eletrônicas repetitivas".
:- [[Bill Maschnet Scorci]], dono da maior loja de jogo dos [[Estados Unidos]]
 
{{Wikipedia}}
*''Dentre as tecnologias disruptivas que serão usadas pelas empresas da indústria de games, a realidade virtual é uma delas. O case do sucesso do Pokémon Go mostrou que, sim, as novas tecnologias irão revolucionar o setor.''
 
" 9ª Geração (2020 até hoje): atualmente, essa geração oferece tudo o que um usuário espera de um console de mesa, imagens mais realistas, menor tempo de carregamento dos jogos. Em termos de estrutura, a arquitetura dos consoles da nona geração se parece com a dos computadores dedicados a jogos."
[[Categoria:Jogos eletrônicos]]
O que da pra perceber é que os jogos, os videogames estão evoluindo a cada ano e que os vídeogames evoluindo junto com a tecnologia isso é meio obvio mas achei legal colocar.Uma coisa legal de perceber é que os jogos evoluirão muito desde a sua primeira produção.''
[[Lucas Dutra]]
563

edições