Videogame: diferenças entre revisões

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<big><big>'''chupa uma buceta mete o pau dentro caralho'''</big></big>
 
*"Atualmente, os videogames se tornaram algo além do brinquedo dos sonhos, algo sufocante que rouba o sonho das crianças. Antigamente, se dizia que as crianças viravam adultas ao interagirem com brinquedos. Eu, como ex-criador de produtos lúdicos, quero que os videogames continuem sendo o brinquedo dos sonhos".
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*"Vídeo-games não influenciam crianças. Quer dizer, se o Pac-man tivesse influenciando a nossa geração, estaríamos todos correndo em salas escuras, mastigando pílulas mágicas e escutando músicas eletrônicas repetitivas".
:- [[w:Kristian Wilson|Kristian Wilson]], Nintendo Inc, 1989
 
<big><big>'''chupa uma buceta mete o pau dentro caralho'''</big></big><big><big>'''chupa uma buceta mete o pau dentro caralho'''</big></big>
*"A história em um video-game é como a história em um filme pornográfico. Espera-se que ela esteja lá, mas não é algo assim tão importante.".
:- [[w:John Carmack|John Carmack]], co-fundador da id Software
 
<big><big>'''chupa uma buceta mete o pau dentro caralho'''</big></big><big><big>'''chupa uma buceta mete o pau dentro caralho'''</big></big>
*"Tenho dito isto durante algum tempo, mas os consumidores não estão interessados em grandes jogos com alta qualidade gráfica e de som e histórias épicas. Só as pessoas que não conhecem o negócio de video-game defenderiam o lançamento de máquinas de próxima geração quando as pessoas não estão interessadas em tecnologias de ponta.".
:- Hiroshi Yamauchi, ex-presidente da Nintendo, citado originalmente em [http://ds.ign.com/articles/695/695790p1.html "Top 10 Tuesday: Wildest Statements Made by Industry Veterans"]